Monthly Archives: October 2010

Wafatnya Sang Juru Kunci

Mbah Maridjan

Mbah Maridjan, Sang Juru Kunci Gunung Merapi ditemukan meninggal di dapur rumahnya dengan posisi sujud. Jasadnya ditemukan tim SAR pada hari Rabu (27/10/2010) pukul 05.00 WIB.
Gunung Merapi meletus pada Selasa 26 Oktober 2010 pukul 17.02 WIB. Gunung termuda di Pulau Jawa dan gunung berapi teraktif di dunia itu menyemburkan awan panas, namun Mbah Maridjan menolak untuk dievakuasi tim SAR.

Continue reading

Broadband dan Konten

Barusan saya baca suatu artikel di detikInet yang judulnya ‘Broadband Tak Berarti Tanpa Konten Berguna’. Menarik sekali artikelnya. Saya setuju dengan pendapat dari Wakil Sekjen Masyarakat Telematika Indonesia (Mastel) Teguh Anantawikrama yang berpendapat :

“Selama ini kalau orang bicara broadband hanya infrastruktur. Padahal, ‘pipa’ itu tak ada artinya kalau tidak ada aplikasi, tidak ada konten, dan tidak ada yang menggunakan”

Menurut Wikipedia Indonesia Broadband merupakan sebuah istilah dalam internet yang merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel telepon standar.

Continue reading

Google Maps Sebagai Sistem Penunjang Keputusan Penunjuk Jalan

Google Maps merupakan layanan pemetaan berbasis web yang dikembangkan oleh Google dan bersifat free. Peta yang ditampilkan bisa berupa gambar yang diambil dari satelit. Dengan Google Maps, pengguna bisa mengetahui rute perjalanan dan berapa lama waktu yang ditempuh ke sejumlah lokasi yang diinginkan.

>Google Maps Sebagai Sistem Penunjang Keputusan Penunjuk Jalan

Tampilan Awal Google Map

Continue reading

Pemodelan Grafis

Kali ini kita akan ngebahas tentang pemodelan grafis….ada beberapa tahap untuk membuat suatu pemodelan grafis……yuk kita bahas satu per satu…..

  1. TEMA. Tahapan pertama dalam membuat animasi karakter adalah tema. Misalnya, pembuatan animasi bertema peperangan (contohnya Final Fantasy), tema anak-anak (Upin-Ipin), dan lain-lain.
  2. SKETSA OBJEK. Jika temanya sudah dapat, maka kita lanjutkan untuk menggambar objek. Objek disesuaikan dengan tema. Yang pertama dilakukan adalah membuat sketsa terlebih dahulu agar pada saat gambar diimplementasikan ke komputer, animator dapat dengan mudah membuatnya. Misalnya jika temanya peperangan, maka kostum karakter harus disesuaikan dengan tema, seperti memakai baju perang. Karakter yang dibuat juga harus disesuaikan dengan kebudayaan setempat, warna kulit, bentuk mata, bentuk wajah, dan lain-lain.
  3. STORYLINE/STORYBOARD. Tema sudah dibuat, sketsa karakter juga sudah dibuat, sekarang saatnya membuat skenario atau alur cerita. Alur cerita yang dibuat haruslah terkait dengan alur cerita lainnya yang masih dalam satu tema.
  4. MEMBUAT OBJEK DALAM BENTUK GEOMETRI 3 DIMENSI. Setelah hasil sketsa objek selesai, maka sketsa tersebut diimplementasikan ke dalam komputer menggunakan software animasi (misalnya 3D Studio Max atau Blender). Untuk menggambar suatu karakter, yang perlu diperhatikan adalah mimik wajah (misalnya mimik senang, sedih, marah, kecewa, dll), kostum (misalnya kostum perang, kostum casual, dll), dan gerakan (misalnya berlari atau berjalan). Continue reading

Sistem Operasi

Ok guys…..topik kali ini saya akan ngebahas tentang sistem operasi…..banyak orang pikir kalo ngomongin sistem operasi itu adalah windows……hal ini betul karena windows juga merupakan sistem operasi….tapi tau gak? Sistem operasi itu ada banyak loh, gak cuma windows aja….nah…disini saya akan ngebahas mulai dari konsep sistem operasi….apa sih sistem operasi itu n macam-macam sistem operasi yang ada di dunia saat ini.

Kita mulai dengan definisi dari sistem operasi. Sistem operasi adalah software yang bertugas untuk mengatur atau mengontrol manajemen Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan Software Aplikasi (Aplikasi Office (Open Office, MS Office, Star Office), Aplikasi Design Grafis (Photoshop, Corel Draw, Firework), Aplikasi Multimedia (MEdia Player Classic, Songbird, Winamp).

Continue reading

Banjir dan Jakarta

Banjir dan Jakarta……itulah topik blog saya hari ini…..banjir di Ibukota kita tercinta ini bukan lagi periode 10 tahunan atau 5 tahunan, tetapi banjir terjadi setiap tahun. Dan anehnya, Pemprov baru bertindak setelah kejadian, tidak pada saat sebelum musim penghujan datang. Padahal musibah-musibah sebelumnya bisa dijadikan pelajaran untuk mengantisipasi banjir yang akan datang.
Banyak sekali yang menjadi penyebab banjir di Ibukota kita tercinta, seperti banjir kiriman dari kota tetangga, kurangnya lahan hijau, buruknya drainase, abrasi pantai, air pasang dan sampah di sungai-sungai sehingga banyak menimbulkan dampak negatif. Dampak negatif pada kesehatan antara lain penyebaran penyakit diare, leptospirosis, gatal-gatal, dan demam berdarah. Dampak negatif pada bidang ekonomi adalah terhambatnya distribusi barang-jasa sehingga harga-harga mahal dan dampak pada bidang infrastruktur adalah rusaknya fasilitas umum.

Dengan belajar dari fakta-fakta yang ada, sudah sewajarnya kita sebagai warga Jakarta dan Pemprov DKI Jakarta bantu-membantu untuk mencegah banjir datang lagi dengan cara menambah lahan hijau, memindahkan warga yang tinggal di bantaran kali (meskipun banyak yang tidak mau dipindahkan tetapi harus meskipun dengan paksaan), memperbanyak hutan bakau (daerah yang seharusnya dijadikan hutan bakau dirubah menjadi pemukiman elit sehingga tidak ada lagi penyerapan dari air laut), memperbaiki drainase, memperbaiki tata kota kita, mengurangi pembangunan gedung-gedung bertingkat (karena makin tinggi gedung, makin banyak air tanah yang dihisap sehingga tanah menjadi amblas).
Saya harap keputusan seperti itu dapat menciptakan jakarta yang asri, bersih dan bebas banjir.